2025-01-01から1年間の記事一覧
Androidエンジニアの藤井です。 今回は私がリーダーを務めさせていただいているAndroidチームに今年の10月ジョインした、 パポウ・アントンさんが入社3ヶ月目ということで、インタビューをしてみました。 写真左:アントン(敬称略)写真右:藤井(著者) 五反…
はじめに 先日、buildチームのオフラインイベントがあり、午前中の1時間半を使ってチームビルディングのセッションを担当しました。 普段はリモートで働いていることもあり、しっかり腰を据えて話し合う機会はどうしても少なくなります。 また、最近新メンバ…
はじめに こんにちは!10月に入社しました、Build Webチームの岡本です! 4年ぶりくらいにPHPを用いて開発を行っています。これまでは、フロントエンドをメインにエンジニアをやってきました。 最近、個人的に学びが多いエラーに遭遇できました とある機能の…
こんにちは。Androidエンジニアの斎藤です。 はじめに Android で Canvas に Bitmap を描画していると、 画像がぼやける 線が潰れる 小さいアイコンが滲む といった 劣化が発生する問題 に悩むことがありませんか? 特に縮小幅が大きいケースで顕著に劣化し…
Androidエンジニアの藤井です。 今回は Photoruction Build のAndroidアプリの16KBページ対応について実際に取り組んだ(又は取り組んでいる)ことについて書ける範囲ではありますが、紹介していこうかと思います。 16KBページ対応とは? 16KBページサイズ対…
Android エンジニアの斎藤です。 昨年に引き続きDroidKaigiのゴールドスポンサーとして参加しました。 昨年参加した記事はこちらです。 本レポートでは、当日の企業ブースの様子や、イベントを通じて得られた学びについてご報告します。 企業ブースについて …
Androidエンジニアの藤井です。 普段はリモートでチーム開発が成り立っている私たちですが、ある日のメンバーとの会話で「オフラインイベントやってるチームも居るし、自分たちが開催するのもアリだよね」というきっかけで、開発案件の振り返りを目的とした…
Androidエンジニアの斎藤です まずはじめにタイトルを見て「Realm を? 2025年に?」と思った方、私も思います。 とはいえ私自身 Realm を触ったのがこの会社が初めてだったのですが Realm の第一印象は特に悪くなく、Roomが出る前の SQLiteDatabase に比べ…
Androidエンジニアの藤井です。今回は、既存アプリのターゲットをAndroid 15に更新した際のEdge-to-Edge回避について、社内で対応した事例も交えて紹介します。 はじめに:Android 15とEdge-to-Edgeの現状、そして既存アプリの課題 Android 15の登場により、…
Androidエンジニアの斎藤です。 弊社ではAIの活用による開発を推進しています。社内でこれについてのガイドラインなどのドキュメントも作成しており(ここではお見せできませんが )、社員、業務委託も含めて全ての開発者が利用することができるようになって…
Androidエンジニアの藤井です。 今回は私が入社して以降、現在に至るまでのAndroidチームの変遷について振り返って行きたいと思います。 現在、Androidチームは社員・業務委託合わせて計4名と副業で支援いただいている1名のメンバーで開発しています。 ※ 副…
BPOチームでエンジニアをやってますkazuです 2024年4月からスタートした開発イベント「Photoruction Labo」。チームや個人の関係性を深めることを目的に、8名のメンバーが集まり、各チームに分かれて開発を進めてきました。気づけば、あっという間の1年。本…
Androidエンジニアの斎藤です。 私が所属するAndroidチームとしての取り組みとその成果について紹介させていただきます。 Androidチームの課題への向き合い方や雰囲気など感じていただければと思います ♂️ はじめに クラッシュフリー率について クラッシュ…
はじめまして、BPOチームでエンジニアやってますkazuです 最近業務で、DTOクラスを教えてもらったので理解を深めようと思い記事にしてみました。 そもそもDTOクラスとは DTO(Data Transfer Object)とは、システム間やレイヤー間(例:UIとビジネスロジック…